事業内容
BUSINESS DETAILS

  • ゲームソフトウェアの企画・開発・販売

      【コンシューマーゲーム 企画・開発・販売】

      制作対応プラットフォーム:
       家庭用ゲーム専用機種全般(Nintendo switch,PlayStation4/5)
       PC端末ゲーム(Steam、EpicGames WindowsPC)


      【スマートフォンゲーム 企画・開発・販売】

       スマートフォンゲーム開発 ソーシャル開発にも対応致しております。
       対応可能:Android、iPhone


      【サーバー稼動型ゲーム 企画・開発】

      制作対応:RDBMS、php、MySQL、HTML


  • コンピューターグラフィックス等の映像デザインの企画・制作・販売
  • キャラクターデザインの企画・制作・販売
  • 音楽、効果音等のサウンド制作・販売
  • 電子出版物の企画・制作・販売
  • 書籍印刷物の企画・編集・制作・販売

 ※自社開発以外にも以上の業務開発受託なども承ります。

  開発委託の御依頼はお問合せメールフォームにてご連絡下さい。

開発実績
ACHIEVEMENT

ジェクトエンターテインメント ゲーム開発実績

(※ 開発実績には開発業務協力/自社開発/受託開発全ての開発タイトルの
  掲載了承をいただいたタイトルのみ掲載をさせていただいております。)

【2023年度】

開発実績 (※業務協力タイトルも含みます)
  • 自社開発 (3Dアクションゲーム)  2024年発売予定
  • 自社開発 (ロールプレイングゲーム)2024年発売予定
  • 自社開発 (パズルゲーム) 2024年発売予定
  • 弊社スタッフ 運営業務協力 [デザイン] 担当
    「蒼焔の艦隊」(スマートフォン)(配信元:株式会社リベル・エンタテインメント)

【2022年度】

開発実績 (※業務協力タイトルも含みます)
  • 弊社スタッフ 開発業務協力 [プログラム] 担当
    「元素騎士Online -META WORLD-」(スマートフォン)(販売元:Metap inc.)
  • 自社開発 (麻雀+シミュレーションゲーム)
    「真・麻雀天下布武」(Steam)(販売元:ジェクトエンターテインメント【好評配信中】)
  • 弊社スタッフ 運営業務協力 [デザイン] 担当
    「蒼焔の艦隊」(スマートフォン)(配信元:株式会社リベル・エンタテインメント)

【2021年度】

開発実績 (※業務協力タイトルも含みます)
  • 自社開発作品 (麻雀+シミュレーションゲーム)
    「真・麻雀天下布武」(Steam)(販売元:ジェクトエンターテインメント【制作中】)
  • 弊社スタッフ 運営業務協力 [デザイン] 担当
    「蒼焔の艦隊」(スマートフォン)(配信元:株式会社リベル・エンタテインメント)

【2020年度】

開発実績 (※業務協力タイトルも含みます)
  • 弊社スタッフ 技術協力 [デザイン箇所] 担当
    「プロ野球 ファミスタ 2020」(Nintendo Switch)(販売元:株式会社バンダイナムコエンターテインメント)
  • 弊社スタッフ 技術協力 [プログラム] 担当
    「CUE!」(スマートフォン)(配信元:株式会社リベル・エンタテインメント)
  • 弊社スタッフ 運営業務協力 [デザイン] 担当
    「蒼焔の艦隊」(スマートフォン)(配信元:株式会社リベル・エンタテインメント)

【2019年度】

開発実績 (※業務協力タイトルも含みます)
  • 弊社スタッフ 技術協力 [プログラム] 担当
    「CUE!」(スマートフォン)(配信元:株式会社リベル・エンタテインメント
  • 弊社スタッフ 運営業務協力 [プログラム][デザイン] 担当
    「蒼焔の艦隊」(スマートフォン)(配信元:株式会社リベル・エンタテインメント)
  • 弊社スタッフ 運営業務協力 [プランニング] 担当
    「サカつくシュート」(スマートフォン)(配信元:株式会社セガネットワークス)
  • 弊社スタッフ 運営業務協力 [プログラム] 担当
    「星のドラゴンクエスト」(スマートフォン)(配信元:株式会社スクウェア・エニックス)

【2018年度】

開発実績 (※業務協力タイトルも含みます)
  • 弊社スタッフ 運営業務協力 [プログラム][デザイン] 担当
    「蒼焔の艦隊」(スマートフォン)(配信元:株式会社リベル・エンタテインメント)
  • 弊社スタッフ 技術協力 [デザイン箇所] 担当
    「プロ野球 ファミスタ エボリューション」(Nintendo Switch)(販売元:株式会社バンダイナムコエンターテインメント)
  • 弊社スタッフ 運営業務協力 [プログラム] 担当
    「星のドラゴンクエスト」(スマートフォン) (配信元:株式会社スクウェア・エニックス)
  • 弊社スタッフ 運営業務協力 [プランニング] 担当
    「サカつくシュート」(スマートフォン)(配信元:株式会社セガネットワークス)

【2017年度】

開発実績 (※業務協力タイトルも含みます)
  • 弊社スタッフ 技術協力作品 [ディレクション][デザイン] 担当
    「ダービーストーリーズ」(スマートフォン)(配信元:株式会社donuts)
  • 弊社スタッフ 技術協力作品 [プログラム] 担当
    「蒼焔の艦隊」(スマートフォン)(配信元:株式会社リベル・エンタテインメント)
  • 弊社スタッフ 技術協力作品 [デザイン] 担当
    「八月のシンデレラナイン」(スマートフォン)(配信元:株式会社アカツキ)
  • 弊社スタッフ 運営業務協力 [プランニング] 担当
    「サカつくシュート」(スマートフォン)(配信元:株式会社セガネットワークス)

【2016年度】

開発実績 (※業務協力タイトルも含みます)
  • 弊社スタッフ 技術協力作品 [バトルプランニング] 担当
    「ワールドチェイン」(スマートフォン)(配信元:株式会社セガ・インタラクティブ)
  • 弊社スタッフ 運営業務協力 [プランニング] 担当
    「サカつくシュート」(スマートフォン)(配信元:株式会社セガネットワークス)
  • 弊社スタッフ 技術協力作品 [デザイン] 担当
    「ドリフェス!!! - DREAM FESTIVAL -」(スマートフォン)(配信元:株式会社バンダイ)

【2015年度】

開発実績 (※業務協力タイトルも含みます)
  • 弊社スタッフ 技術協力作品 [プログラム][デザイン] 担当
    「風とラニーニャ」(スマートフォン)(配信元:株式会社ディー・エヌ・エー)
  • 弊社スタッフ 技術協力作品[デザイン]担当
    「ファンタジーラボ」(スマートフォン)(配信元:フリュー株式会社)
  • 弊社スタッフ 技術協力作品 [バトルプランニング] 担当
    「セブンスドラゴンⅢ」(コンシューマゲーム)(販売元:株式会社セガゲームス)
  • 弊社スタッフ 技術協力作品 [プランニング]担当
    「暗殺教室 囲い込みの時間」(スマートフォン)(配信元 :株式会バンダイナムコエンターテインメント)

【2014年度】

開発実績 (※業務協力タイトルも含みます)
  • PC・スマートフォン連動アプリケーション制作技術協力作品 [プランニング] 担当
    「オーナーズリーグ」(配信元 :株式会バンダイ)

【2013年度】

開発実績 (※業務協力タイトルも含みます)
  • スマートフォン専用ソーシャル系 制作技術協力 [プランニング][運営ディレクション] 担当
    「ミリオンダービー」(配信元:株式会ランド・ホー)

【2012年度】

開発実績 (※業務協力タイトルも含みます)
  • スマートフォン専用ソーシャル 制作技術協力 [プランニング] 担当
    「ミリオンダービー」(配信元:株式会ランド・ホー)
  • Epic Games社製「Unreal Engine4」アプリ開発にて研究開始

【2011年度】

  • スマートフォン系アプリケーション開発受託 [開発全般]
    「渋谷ハチ公前」 (制作元:株式会社カービュー)(配信元:グリー株式会社)
    「セブンズシーフ」(制作元:株式会社カービュー)(配信元:グリー株式会社)
  • Unity Technologies社製「Unity」アプリ開発にて研究開始
  • スマートフォンアプリケーション 自社開発制作 ジャンル:【麻雀ゲーム】
    「戦国国獲麻雀 麻雀天下布武」(スマートフォン)
    < 販売元:ジェクトエンターテインメント【自社開発】2011年~2019年まで配信 >